假设用户1给用户N发送消息 用户N处于离线状态 先把用户1的消息存储于缓存中 用户N上线 在发送过去
workerman是个纯粹的通用的socket框架,可以开发任何socket服务,比如游戏、物联网、http代理、webserver、websocket server、tcp server、app后台、监控、队列服务器、邮件服务器、ftp服务器等等,为了保持workerman的通用性,workerman里不会包含任何业务逻辑。
像离线消息这种属于某种特殊业务需求,在workerman这里这种业务需求需要自己做。 离线消息可以参考手册 http://doc3.workerman.net/worker-development/send.html
开发ftp服务端时onMessage怎么接收不到客户端输入的帐号和密码
谢谢 , 昨天已经想明白了 多看看手册 还是有好处
怎么做的啊
workerman是个纯粹的通用的socket框架,可以开发任何socket服务,比如游戏、物联网、http代理、webserver、websocket server、tcp server、app后台、监控、队列服务器、邮件服务器、ftp服务器等等,为了保持workerman的通用性,workerman里不会包含任何业务逻辑。
像离线消息这种属于某种特殊业务需求,在workerman这里这种业务需求需要自己做。
离线消息可以参考手册 http://doc3.workerman.net/worker-development/send.html
开发ftp服务端时onMessage怎么接收不到客户端输入的帐号和密码
谢谢 , 昨天已经想明白了 多看看手册 还是有好处
怎么做的啊