类似于象棋吧,只不过棋子有一些属性,其他差不多。 有棋子类,牌局的棋子位置也是一个类。 尝试用$_SESSION去存,但是之后进行通性去读取_SESSION的值时都为null了。 我水平真的有限,真诚发问:类似象棋这样的游戏,服务端是怎么保存每个棋子的位置的,希望大神可以解答...
上周问了一个关于global疑似失效的问题 http://wenda.workerman.net/?/question/2112 我游戏里的操作是,玩家登录后从数据库读取用户信息,然后global &user,&bag......... 然后通信需要改变数值的时候先global &user,&bag,再比对值,比对正确就改变,不对则报作弊 实际情况是经常无缘无故报作弊。让我以为是再调用...
在win版测试了很久,一切OK,今天很高兴的部署到linux版,结果前端程序却报错,很是奇怪,找了半天是这个问题,如下图,有这样一个数据库里的表 [attach]640[/attach] 登录成功后,wokerman通过官方提供的MySQL组件去拉取数据然后返回给前端,前端根据数据显示或进行相关逻辑。 win版返回的是这样的 [attach]641[/attach] 比如money这个字段,因为数据库里是int类型,...