workerman 中udp的问题

场景: 使用workerman做udp服务器,两个人操作绘图需要同步,需要断线重连,需要回放,快进等操作,看文档说udp比较适合。自己查找了资料,看的有点懵逼不太了解 疑问: 一 、 udp的校验和 我看一些文章udp在ip层内已经做过校验和了,那么是不是在构建通信数据的时候就不需要做校验和这一步操作了? 二 、 udp的发送报文形式 udp是报文发送的,那么是不是就是我的每个sendto操作都是一个报文发送,客户...

NNba 发表与 2020-12-31 3126 浏览 1 回答
游戏运行,遇到一个问题,不知道怎么解决

现在做的一个棋牌游戏,房间模式。我建立了一个房间对象,里面错了一些所有人的信息,比如房间内那些人准备了,各人的牌,房间内所有人的id,所有人的连接,所有人的状态。最主要的是有一个计时器,在每过一段时间做出相应的操作,。现在游戏可以正式运行了,但是我用的是count=1,那么就是单个进程,我现在想做2个或者更多,但是进程通信就又是一个问题,我用了workerman提供的共享组建,但是我的房间是对象,里面存储了很多东西,...

NNba 发表与 2018-01-07 3727 浏览 4 回答
每个房间怎么做各自的计时器

一个游戏,里面可以创建房间,房间里的计时器怎么做? 每个房间里面一个计时器 每个时间短要做不同的操作,后台也需要判断客户的操作是否在这个时间段里面 我用的是workerman,不是GatewayWorker框架...

NNba 发表与 2017-12-07 3236 浏览 1 回答
workerman 的 socket和ios的手机通信,速度巨慢为什么?安卓手机很流畅

workerman 的 socket和ios的手机通信,速度巨慢为什么?安卓手机很流畅,难道有什么区别么?都是ionic打包的...

NNba 发表与 2017-09-26 3946 浏览 1 回答
本人是新手,怎么做workerman和unity 3d的socket通信?

现在已经把TP5和workerman结合,但是想用这个服务做小游戏的服务器,我看网上的unity 3d的例子都是写什么包头,字节长度,什么什么的,workerman是不是封装好了这些字节转换?...

NNba 发表与 2017-09-16 3220 浏览 1 回答

NNba

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2017-09-13 加入
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