比如在游戏中,单位建造往往都包括建造时长(building time),这里使用Timer计时器触发运行回调的方式.资源点数等在触发器运行前需要预先扣除.Timer延迟触发一次后,建造出单位.程序至此都是很好处理的.但是需要增加建造中取消的逻辑.也就是说在Timer计数器未触发的时候,可以对其进行终止.如果简单的调用Timer中的del并不能很好的处理业务逻辑(比如将预先扣除的资源补给系统等等).希望能够在Timer中增加一个销毁或取消的回调函数接口,因为在销毁或取消时,程序的上下文并不能简单的获取到.