🐇 最新更新于2020-06-02
最早接触reactor模型的时候,应该是在参与一个叫zanphp项目的时候,他是一个类似swoole的php拓展项目,当然它们之间的故事我就不多说了,也有一些冲突和迷茫;在那个时间段的PHP发展还是很蓬勃向上的,那时候的滴滴、有赞、百度都有很多很多PHP项目,那时候的原生PHP有许多许多的瓶颈,所以国内那时候涌现了很多使用C来为PHP加速的开发者。
随着PHP慢慢发展,PHP的特性越来越丰富,性能也越来越好,而PECL库里的拓展也经历了这么多年的洗礼和冲刷,越来越稳固。现如今更多的PHP开发者围绕着原生PHP做业务,其实我觉得这反而是一个好现象,专业的人做专业的事,更多热爱它的人愿意留下做贡献,社区虽然没有像那段时间一样的向四面八方高速发展,但体现出来的是更有方向感的一种进步。
在这样一种状况下,外加上我接触了比较多其他的语言和项目,激发了我想利用现有的扩展结合原生PHP去做一些看起来厉害的、用起来骚气的一些库或者组件,做一些可能重复造轮子的事儿;当然,一方面是希望尽可能的做一些新轮子,另一方面也是希望能够通过实践,更深的理解某些知识。
我打算做的是一个轻量的任务调度服务,原本计划是Golang做开发,在业内大部分人的评价来说,Golang像是一个高级的PHP/高级Python;其实用Golang做一个任务调度服务来说是件比较简单的事儿,而且市面上也有比较多的调度服务,这其实是一个重复轮子的事儿,考虑到这个情况,我思考了一下,打算先用PHP实现一个这样的服务。
通常来说PHP语言都围绕着PHP-FPM来做的开发,毕竟PHP业内最工业化的架构就是LNMP/LAMP,但是这就不符合“轻量”这一特性了,所以我把目光锁定在了workerman、amphp、reactphp上;但为了深入了解这些PHP中优秀的reacto模型框架,我决定自己撸一个event-loop;
我分别研究了 walkor/workerman 、 reactphp/event-loop,发现了一些比较有趣的事儿;
一方面要看这个PHP框架的C含量有多少了,越多性能就越高。
这样的思维普遍存在在各种语言/框架中,比如PHP的YAF、Phalcon、swoole等,比如Python早期的cpython、numpy等;毕竟C语言作为祖师爷的存在,更贴近系统,对于内存、系统的调用来的更直接,只要编码足够优秀,性能就可以足够优秀。
一方面要关注开发的模式
通常来说,我们选用一款开发框架都是用于开发业务的,这里面会面对和使用各种各样已经存在的轮子,比如PDO、composer组件等,这些组件/拓展功能的存在已经有一定的历史了,他们从过去到现在的发展也大多聚焦在blocking-IO的模式上,也就是同步阻塞的模式,因为这种模式更简单直接,每一行的代码都是顺序进行下去,好掌控,也好排查,这样的开发模式可以让程序员降低不少的心智负担,聚焦在业务上。
我们回过头聚焦 reactphp和workerman;我们大部分的开发模式像上述说的,我们都会聚焦在BIO的模式上,一方面是轮子是这么做的,一方面是这样的开发速度更快更直接;抛开进程不说,如果我们在单进程下使用reactor模型,那么这样的event-loop就会退化成和PHP-FPM一样的阻塞等待的程序,workerman是如何做的呢?多进程,多开了比较多的进程来并行处理业务,也利用了linux的端口复用(SO_REUSEADDR、SO_REUSEPORT);reactphp利用的是异步编程的方式,尽可能地不阻塞event-loop;那么这里reactphp的代价就是需要为这套编程方式实现许许多多的异步客户端,做很多轮子的工作,这里包含解决回调地狱的 reactphp/promise 等,因为一旦阻塞了event-loop,它便会退化。
除此之外,还有提到的含C量上,以下我会用代码解释这个含C量具体提现在哪儿:
<?php
/**
* This file is part of workerman.
*
* Licensed under The MIT License
* For full copyright and license information, please see the MIT-LICENSE.txt
* Redistributions of files must retain the above copyright notice.
*
* @author 有个鬼<42765633@qq.com>
* @copyright 有个鬼<42765633@qq.com>
* @link http://www.workerman.net/
* @license http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php MIT License
*/
namespace Workerman\Events;
use Workerman\Worker;
/**
* libevent eventloop
*/
class Event implements EventInterface
{
/**
* Event base.
* @var object
*/
protected $_eventBase = null;
/**
* All listeners for read/write event.
* @var array
*/
protected $_allEvents = array();
/**
* Event listeners of signal.
* @var array
*/
protected $_eventSignal = array();
/**
* All timer event listeners.
* [func, args, event, flag, time_interval]
* @var array
*/
protected $_eventTimer = array();
/**
* Timer id.
* @var int
*/
protected static $_timerId = 1;
/**
* construct
* @return void
*/
public function __construct()
{
if (\class_exists('\\\\EventBase', false)) {
$class_name = '\\\\EventBase';
} else {
$class_name = '\EventBase';
}
$this->_eventBase = new $class_name();
}
/**
* @see EventInterface::add()
*/
public function add($fd, $flag, $func, $args=array())
{
if (\class_exists('\\\\Event', false)) {
$class_name = '\\\\Event';
} else {
$class_name = '\Event';
}
switch ($flag) {
case self::EV_SIGNAL:
$fd_key = (int)$fd;
$event = $class_name::signal($this->_eventBase, $fd, $func);
if (!$event||!$event->add()) {
return false;
}
$this->_eventSignal[$fd_key] = $event;
return true;
case self::EV_TIMER:
case self::EV_TIMER_ONCE:
$param = array($func, (array)$args, $flag, $fd, self::$_timerId);
$event = new $class_name($this->_eventBase, -1, $class_name::TIMEOUT|$class_name::PERSIST, array($this, "timerCallback"), $param);
if (!$event||!$event->addTimer($fd)) {
return false;
}
$this->_eventTimer[self::$_timerId] = $event;
return self::$_timerId++;
default :
$fd_key = (int)$fd;
$real_flag = $flag === self::EV_READ ? $class_name::READ | $class_name::PERSIST : $class_name::WRITE | $class_name::PERSIST;
$event = new $class_name($this->_eventBase, $fd, $real_flag, $func, $fd);
if (!$event||!$event->add()) {
return false;
}
$this->_allEvents[$fd_key][$flag] = $event;
return true;
}
}
/**
* @see Events\EventInterface::del()
*/
public function del($fd, $flag)
{
switch ($flag) {
case self::EV_READ:
case self::EV_WRITE:
$fd_key = (int)$fd;
if (isset($this->_allEvents[$fd_key][$flag])) {
$this->_allEvents[$fd_key][$flag]->del();
unset($this->_allEvents[$fd_key][$flag]);
}
if (empty($this->_allEvents[$fd_key])) {
unset($this->_allEvents[$fd_key]);
}
break;
case self::EV_SIGNAL:
$fd_key = (int)$fd;
if (isset($this->_eventSignal[$fd_key])) {
$this->_eventSignal[$fd_key]->del();
unset($this->_eventSignal[$fd_key]);
}
break;
case self::EV_TIMER:
case self::EV_TIMER_ONCE:
if (isset($this->_eventTimer[$fd])) {
$this->_eventTimer[$fd]->del();
unset($this->_eventTimer[$fd]);
}
break;
}
return true;
}
/**
* Timer callback.
* @param int|null $fd
* @param int $what
* @param int $timer_id
*/
public function timerCallback($fd, $what, $param)
{
$timer_id = $param[4];
if ($param[2] === self::EV_TIMER_ONCE) {
$this->_eventTimer[$timer_id]->del();
unset($this->_eventTimer[$timer_id]);
}
try {
\call_user_func_array($param[0], $param[1]);
} catch (\Exception $e) {
Worker::stopAll(250, $e);
} catch (\Error $e) {
Worker::stopAll(250, $e);
}
}
/**
* @see Events\EventInterface::clearAllTimer()
* @return void
*/
public function clearAllTimer()
{
foreach ($this->_eventTimer as $event) {
$event->del();
}
$this->_eventTimer = array();
}
/**
* @see EventInterface::loop()
*/
public function loop()
{
$this->_eventBase->loop();
}
/**
* Destroy loop.
*
* @return void
*/
public function destroy()
{
$this->_eventBase->exit();
}
/**
* Get timer count.
*
* @return integer
*/
public function getTimerCount()
{
return \count($this->_eventTimer);
}
}
以上的代码中以 loop() 这段代码来说,workerman直接将事件的循环交给了ext-event拓展,因为ext-event底层使用的是libevent库,是一个C语言的事件循环库,你可以理解为把一个循环体交给了C语言。
C语言的循环肯定是比PHP的循环效率更高的,在同等时间单位下,循环的次数肯定是比PHP要高不少的。
<?php
namespace React\EventLoop;
use BadMethodCallException;
use Event;
use EventBase;
use React\EventLoop\Tick\FutureTickQueue;
use React\EventLoop\Timer\Timer;
use SplObjectStorage;
/**
* An `ext-event` based event loop.
*
* This uses the [`event` PECL extension](https://pecl.php.net/package/event),
* that provides an interface to `libevent` library.
* `libevent` itself supports a number of system-specific backends (epoll, kqueue).
*
* This loop is known to work with PHP 5.4 through PHP 8+.
*
* @link https://pecl.php.net/package/event
*/
final class ExtEventLoop implements LoopInterface
{
private $eventBase;
private $futureTickQueue;
private $timerCallback;
private $timerEvents;
private $streamCallback;
private $readEvents = array();
private $writeEvents = array();
private $readListeners = array();
private $writeListeners = array();
private $readRefs = array();
private $writeRefs = array();
private $running;
private $signals;
private $signalEvents = array();
public function __construct()
{
if (!\class_exists('EventBase', false)) {
throw new BadMethodCallException('Cannot create ExtEventLoop, ext-event extension missing');
}
// support arbitrary file descriptors and not just sockets
// Windows only has limited file descriptor support, so do not require this (will fail otherwise)
// @link http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/Ref2_eventbase.html#_setting_up_a_complicated_event_base
$config = new \EventConfig();
if (\DIRECTORY_SEPARATOR !== '\\') {
$config->requireFeatures(\EventConfig::FEATURE_FDS);
}
$this->eventBase = new EventBase($config);
$this->futureTickQueue = new FutureTickQueue();
$this->timerEvents = new SplObjectStorage();
$this->signals = new SignalsHandler();
$this->createTimerCallback();
$this->createStreamCallback();
}
public function __destruct()
{
// explicitly clear all references to Event objects to prevent SEGFAULTs on Windows
foreach ($this->timerEvents as $timer) {
$this->timerEvents->detach($timer);
}
$this->readEvents = array();
$this->writeEvents = array();
}
public function addReadStream($stream, $listener)
{
$key = (int) $stream;
if (isset($this->readListeners[$key])) {
return;
}
$event = new Event($this->eventBase, $stream, Event::PERSIST | Event::READ, $this->streamCallback);
$event->add();
$this->readEvents[$key] = $event;
$this->readListeners[$key] = $listener;
// ext-event does not increase refcount on stream resources for PHP 7+
// manually keep track of stream resource to prevent premature garbage collection
if (\PHP_VERSION_ID >= 70000) {
$this->readRefs[$key] = $stream;
}
}
public function addWriteStream($stream, $listener)
{
$key = (int) $stream;
if (isset($this->writeListeners[$key])) {
return;
}
$event = new Event($this->eventBase, $stream, Event::PERSIST | Event::WRITE, $this->streamCallback);
$event->add();
$this->writeEvents[$key] = $event;
$this->writeListeners[$key] = $listener;
// ext-event does not increase refcount on stream resources for PHP 7+
// manually keep track of stream resource to prevent premature garbage collection
if (\PHP_VERSION_ID >= 70000) {
$this->writeRefs[$key] = $stream;
}
}
public function removeReadStream($stream)
{
$key = (int) $stream;
if (isset($this->readEvents[$key])) {
$this->readEvents[$key]->free();
unset(
$this->readEvents[$key],
$this->readListeners[$key],
$this->readRefs[$key]
);
}
}
public function removeWriteStream($stream)
{
$key = (int) $stream;
if (isset($this->writeEvents[$key])) {
$this->writeEvents[$key]->free();
unset(
$this->writeEvents[$key],
$this->writeListeners[$key],
$this->writeRefs[$key]
);
}
}
public function addTimer($interval, $callback)
{
$timer = new Timer($interval, $callback, false);
$this->scheduleTimer($timer);
return $timer;
}
public function addPeriodicTimer($interval, $callback)
{
$timer = new Timer($interval, $callback, true);
$this->scheduleTimer($timer);
return $timer;
}
public function cancelTimer(TimerInterface $timer)
{
if ($this->timerEvents->contains($timer)) {
$this->timerEvents[$timer]->free();
$this->timerEvents->detach($timer);
}
}
public function futureTick($listener)
{
$this->futureTickQueue->add($listener);
}
public function addSignal($signal, $listener)
{
$this->signals->add($signal, $listener);
if (!isset($this->signalEvents[$signal])) {
$this->signalEvents[$signal] = Event::signal($this->eventBase, $signal, array($this->signals, 'call'));
$this->signalEvents[$signal]->add();
}
}
public function removeSignal($signal, $listener)
{
$this->signals->remove($signal, $listener);
if (isset($this->signalEvents[$signal]) && $this->signals->count($signal) === 0) {
$this->signalEvents[$signal]->free();
unset($this->signalEvents[$signal]);
}
}
public function run()
{
$this->running = true;
while ($this->running) {
$this->futureTickQueue->tick();
$flags = EventBase::LOOP_ONCE;
if (!$this->running || !$this->futureTickQueue->isEmpty()) {
$flags |= EventBase::LOOP_NONBLOCK;
} elseif (!$this->readEvents && !$this->writeEvents && !$this->timerEvents->count() && $this->signals->isEmpty()) {
break;
}
$this->eventBase->loop($flags);
}
}
public function stop()
{
$this->running = false;
}
/**
* Schedule a timer for execution.
*
* @param TimerInterface $timer
*/
private function scheduleTimer(TimerInterface $timer)
{
$flags = Event::TIMEOUT;
if ($timer->isPeriodic()) {
$flags |= Event::PERSIST;
}
$event = new Event($this->eventBase, -1, $flags, $this->timerCallback, $timer);
$this->timerEvents[$timer] = $event;
$event->add($timer->getInterval());
}
/**
* Create a callback used as the target of timer events.
*
* A reference is kept to the callback for the lifetime of the loop
* to prevent "Cannot destroy active lambda function" fatal error from
* the event extension.
*/
private function createTimerCallback()
{
$timers = $this->timerEvents;
$this->timerCallback = function ($_, $__, $timer) use ($timers) {
\call_user_func($timer->getCallback(), $timer);
if (!$timer->isPeriodic() && $timers->contains($timer)) {
$this->cancelTimer($timer);
}
};
}
/**
* Create a callback used as the target of stream events.
*
* A reference is kept to the callback for the lifetime of the loop
* to prevent "Cannot destroy active lambda function" fatal error from
* the event extension.
*/
private function createStreamCallback()
{
$read =& $this->readListeners;
$write =& $this->writeListeners;
$this->streamCallback = function ($stream, $flags) use (&$read, &$write) {
$key = (int) $stream;
if (Event::READ === (Event::READ & $flags) && isset($read[$key])) {
\call_user_func($read[$key], $stream);
}
if (Event::WRITE === (Event::WRITE & $flags) && isset($write[$key])) {
\call_user_func($write[$key], $stream);
}
};
}
}
这里 reactphp 的 run() 与 workerman 的 loop() 不同的是使用了PHP的循环来做的,这可能也是为了更好的掌控循环中的一些事件的优先级,对循环的把控力度更高的缘故。
那么综上所述,workerman 相比较 reactphp 在含C量上是要足很多的,尤其是主要用作常驻功能、事件监听的循环体上,这是最关键的一点,这一点尤其体现在当两者都退化成同步阻塞的业务来说,workerman肯定是比reactphp的性能更高的;但如果使用了reactphp的异步体系的话,这个我没有测试过,但凭经验来说的话,我觉得reactphp可能会更好(没有测试过,大胆猜测以下);另外swoole是使用C在底层做了很多异步的调度工作,让用户开发更像同步开发,这点就不展开来说了。
秉着折腾的心态,我自己实现了一个事件循环库,结合了reacphp和workerman二者,折腾了一下:
在做这个项目的的单元测试的时候,我也遇到了很多坑,有了很多心得,今天就先更新到这,改天再继续说说这些坑和心得。
🐇 更新于2020-05-28
使用PHP实现原生loop其实是件比较简单的事儿,这个loop里面需要干的事儿只有三件:
1和2分别可以使用PHP相关函数来实现:
那么定时器是如何实现的呢?这里我用的是一个优先队列来保存(PHP的SPL中有相当多有用的高效的数据结构,推荐大家多关注SPL,也就是PHP标准库):
/** @var SplPriorityQueue 优先队列 */
protected SplPriorityQueue $_queue;
/** @inheritDoc */
public function __construct()
{
if(!extension_loaded('pcntl')){
throw new LoopException('not support: ext-pcntl');
}
parent::__construct();
$this->_queue = new SplPriorityQueue();
$this->_queue->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_BOTH);
$this->_readFds = [];
$this->_writeFds = [];
}
/** 执行 */
protected function _tick(): void
{
$count = $this->_queue->count();
while ($count--){
$data = $this->_queue->top();
$runTime = -$data['priority'];
$timerId = $data['data'];
/** @var Timer $data */
if($data = $this->_storage->get($timerId)){
$repeat = $data->getRepeat();
$callback = $data->getHandler();
$timeNow = \hrtime(true) * 1e-9;
if (($runTime - $timeNow) <= 0) {
$this->_queue->extract();
\call_user_func($callback);
if($repeat !== 0.0){
$nextTime = $timeNow + $repeat;
$this->_queue->insert($timerId, -$nextTime);
}else{
$this->delTimer($timerId);
}
}
}
}
}
毕竟添加的定时器可能比较多,每个定时器也在当前进程内也会相互阻塞,所以肯定是需要有优先级的,在每个循环周期里,都有一个最接近的定时器,越接近的,优先级越高,具体代码体现在上述 _tick() 内;
所以最后我的 loop() 实现如下:
/** @inheritDoc */
public function loop(): void
{
$this->_stopped = false;
while (!$this->_stopped) {
if(!$this->_readFds and !$this->_writeFds and !$this->_signals and $this->_storage->isEmpty()){
break;
}
\pcntl_signal_dispatch();
$writes = $this->_writeFds;
$reads = $this->_readFds;
$excepts = [];
foreach ($writes as $key => $socket) {
if (!isset($reads[$key]) && @\ftell($socket) === 0) {
$excepts[$key] = $socket;
}
}
if($writes or $reads or $excepts){
try {
@stream_select($reads, $writes, $excepts, 0,200000);
} catch (\Throwable $e) {}
foreach ($reads as $stream) {
$key = (int)$stream;
if (isset($this->_reads[$key])) {
($this->_reads[$key])($stream);
}
}
foreach ($writes as $stream) {
$key = (int)$stream;
if (isset($this->_writes[$key])) {
($this->_writes[$key])($stream);
}
}
}
$this->_tick();
}
}
stream_select() 这里一开始我使用了官方推荐的200000 微秒作为阻塞等待的时长,因为这样可以降低CPU占用率,但是相当于每一次loop都至少会阻塞200000微秒(也就是200ms),那么loop一周期的时长就太长了,单位秒内loop的次数就大大降低,所以我就想试试如果改成0会如何;结果发现CPU的占用变得很高,虽然PHP内部应该是对其做了处理,但是还是很高。
这是什么原因呢?这个大概需要讲到linux的时间分片算法相关的内容了,这个地方的内容我的另一篇分享里有提到 趣谈程序演变的过程,大概意思就是如果你的这个程序不主动出让CPU,每次都会占用最大时间片;另外就是整个系统调度为了方便、高效,那么你的进程分配在CPU-0上,下次继续依然会在CPU-0上,那么就是我们通常听到的“不能利用多核”(当然,如果是单进程,利用不利用多核其实意义不大);
为了减少CPU占用,可以使用主动出让CPU,每种语言的sleep函数或者方法都是可以出让CPU的,所以我在每个loop周期最后都加入了usleep(0),这里虽然使用的是0的入参,但是出让CPU依然有效,sleep(0)同理。
/** @inheritDoc */
public function loop(): void
{
$this->_stopped = false;
while (!$this->_stopped) {
if(!$this->_readFds and !$this->_writeFds and !$this->_signals and $this->_storage->isEmpty()){
break;
}
\pcntl_signal_dispatch();
$writes = $this->_writeFds;
$reads = $this->_readFds;
$excepts = [];
foreach ($writes as $key => $socket) {
if (!isset($reads[$key]) && @\ftell($socket) === 0) {
$excepts[$key] = $socket;
}
}
if($writes or $reads or $excepts){
try {
@stream_select($reads, $writes, $excepts, 0,0);
} catch (\Throwable $e) {}
foreach ($reads as $stream) {
$key = (int)$stream;
if (isset($this->_reads[$key])) {
($this->_reads[$key])($stream);
}
}
foreach ($writes as $stream) {
$key = (int)$stream;
if (isset($this->_writes[$key])) {
($this->_writes[$key])($stream);
}
}
}
$this->_tick();
usleep(0);
}
}
因为这个是原生PHP的loop,所以需要自行考虑循环内的业务逻辑及先后顺序;而其他的如event、ev,我直接使用了他们的loop,对比原生loop来说,会更简单理解一些,这里就不多提了,代码里面都有。
在做测试的时候我还是没有那么顺利,也遇到了不少问题,发现了不少之前没有在意的一些东西,先说结论:
这个我没有刻意做一些性能测试,我在测试的时候使用的PHPunit,用例都是一致的(除了Ev和OpenSwoole有几个用例特殊外),单凭运行时候的进度就能肉眼可见的观察出区别,还是挺明显的。
这个结论是因为我做测试的时候这个拓展是全程没有报错,并且很顺利很高效的完成了,对于我来说,心智负担约等于0,我个人是比较推荐使用这个拓展的。
这个结论主要是体现在如下:
use EvLoop as BaseEvLoop;
/** @var BaseEvLoop loop */
protected BaseEvLoop $_loop;
/** @inheritDoc */
public function __construct()
{
if(!extension_loaded('ev')){
throw new LoopException('ext-ev not support');
}
parent::__construct();
$this->_loop = new BaseEvLoop();
}
/** @inheritDoc */
public function addReadStream($stream, Closure $handler): void
{
if(is_resource($stream) and !isset($this->_reads[$key = (int)$stream])){
$event = $this->_loop->io($stream, Ev::READ, $handler);
$this->_reads[$key] = $event;
$this->_readFds[$key] = $stream;
}
}
这是一个我实现的注册读取流回调的方法,最开始我的实现方式不是调用 $this->_loop->io() ,而是如下的实现方式:
$event = new EvIo($stream,Ev::READ, $handler);
$event->start();
结果并没有生效,事件回调并没有被成功注册进入,也可能是我的使用方式错了。
在这个地方,注册成功的回调,我原本以为会将注册的stream传入我的回调函数,但没想到传入的是一个EvIo对象;如下:
# 我以为
function(resource $stream){}
# 实际上
function(EvIo $stream){}
但这个其实还好,我可以通过$stream->fd
获取对应的resource流,但是没想到这里却又有一个坑;我在注册的时候通过(int)$stream
获得的resource id,并且将其id和resource以KV的形式保存在_readFds属性中$this->_readFds[$key] = $stream;
;但没有想到,回调传入的EvIo对象中通过fd属性获取的resource id竟然和我注册时候的id不对等,而且每次都不对等,相当于每一次都是新的;这时候我就懵逼了;
但还好,我发现每次传入的EvIo对象是同一个,我索性以EvIo对象做判断,通过spl_object_hash()获取EvIo对象的id,将注册代码改为了如下:
/** @inheritDoc */
public function addReadStream($stream, Closure $handler): void
{
if(is_resource($stream) and !isset($this->_reads[$key = (int)$stream])){
$event = $this->_loop->io($stream, Ev::READ, $handler);
$this->_reads[$key] = $event;
$this->_readFds[spl_object_hash($event)] = $stream;
}
}
那么对应的delReadStream也要做相应的调整:
/**
* @param resource|EvIo $stream 为了兼容,所以可以传入原resource,
* 也可以传入回调入参EvIo对象
* @return void
*/
public function delReadStream($stream): void
{
if(is_resource($stream) and isset($this->_reads[$key = (int)$stream])){
/** @var EvIo $event */
$event = $this->_reads[$key];
$event->stop();
unset(
$this->_reads[$key],
$this->_readFds[spl_object_hash($event)]
);
}
if($stream instanceof EvIo and isset($this->_readFds[spl_object_hash($stream)])){
$stream->stop();
$key = (int)($this->_readFds[spl_object_hash($stream)]);
unset(
$this->_reads[$key],
$this->_readFds[spl_object_hash($stream)]
);
}
}
WriteStream同理,这里就不多说了。
另外还有一点不是很重要的区别,无延迟定时器在Ev下会比IO更快,你可以理解为每次循环都是最先执行,优先级最高;而原生loop和event都是在IO之后,有点类似于每次循环的结束的时候触发
Swoole在测试的时候报了挺多错误的,感觉和PHPunit有一些冲突,最明显的是如下这个错误:
PHPUnit\Framework\Exception: PHP Fatal error: Uncaught Exception: Serialization of 'Closure' is not allowed
即便使用PHPunit的 @backupStaticAttributes 和 @backupGlobals 依然存在;我没有去看源码,个人理解可能是Swoole底层利用了一些全局的静态导致了这个,感兴趣的可以去看看源码。
OpenSwoole反而比Swoole好像要少一些,但也可能是我是用方式不同导致的,但也有一些比较令我意外的地方;在OpenSwoole的event-loop中,我利用了Event::defer嵌套Timer::tick做了一些工作,实现了无延迟单次定时器、无延迟循环定时器等:
Event::defer(
function() use($id, &$timerId, $repeat, $callback){
if($timerId = Timer::tick($repeat, $callback))
$this->_storage->set($id, $timerId);
}
$callback();
}
);
在一个测试信号的用例中:
/** @runInSeparateProcess 测试信号相应 */
public function testSignalResponse()
{
if (
!function_exists('posix_kill') or
!function_exists('posix_getpid')
) {
$this->markTestSkipped('Signal test skipped because functions "posix_kill" and "posix_getpid" are missing.');
}
$count1 = $count2 = 0;
$this->loop->addSignal(12, function () use (&$count1) {
$count1 ++;
$this->loop->delSignal(12);
$this->loop->destroy();
});
$this->loop->addSignal(10, function () use (&$count2) {
$count2 ++;
$this->loop->delSignal(10);
$this->loop->destroy();
});
$this->loop->addTimer(0.0,0.0,function () {
posix_kill(posix_getpid(), 10);
});
# 猜测是因为发送信号会被转为异步的缘故,所以当去除这个timer时,则不满足预期
# 但是不可以使用Event::defer,这里的无延迟定时器使用的就是Event::defer
// $this->loop->addTimer(0.0,0.0, function (){});
$this->loop->addTimer($this->tickTimeout,0.0, function (){});
$this->loop->loop();
$this->assertEquals(0, $count1);
$this->assertEquals(1, $count2);
}
如果上述代码我注释掉$this->loop->addTimer($this->tickTimeout,0.0, function (){});
这行代码,结果便达不到预期;如果使用$this->loop->addTimer(0.0,0.0, function (){});
也同样达不到预期,这里$this->loop->addTimer(0.0,0.0, function (){});
可以等同看作是 Event::defer,也就是说必须有一个基于 Timer::tick 的方法挂在最后,这样的结果才符合预期;
我的猜测是在Swoole/OpenSwoole环境下,信号的发送和接收是会被转为异步操作,交给了swoole的辅助线程的缘故,因为swoole中还有一条辅助线程用来调度协程,也会包含一个loop,因为这个信号被转为了异步,也就是说当我的loop循环到第二圈的时候,信号还并没有通知到我这里,我因为使用了defer,在第二个循环中就将当前循环destroy()了,自然达不到预期,但当我使用了一个Timer::tick将我的loop挂起了不止一圈,那么这时候可能就收到了异步的信号通知,那么自然也就触发了我的回调,自然也就符合了预期。
还有一个问题,就是因为swoole没有无延迟的定时器提供,所以我使用了Event::defer来充当这么一个定时器,但这里会存在一个问题,无延迟的定时器可能在生产环境中产生不同的业务逻辑,同时存在好几个不同的无延迟定时器,但这里使用了Event::defer只能注册一个回调方法,后注册的会覆盖先注册的,所以需要慎用。
这个swoole/openswoole我目前还没有测试完,之后测试了有其他心得的话,会继续更新,毕竟如果能够使用一些协程,也是比较快乐的事儿,继续折腾!
这里继续提一句,我的 workbunny/event-loop -1.0.0 是生产可用的,做好了测试覆盖的;
随后 1.x 我会加入 openswoole,当然我得先把它测试通过才可以;
欢迎star!PR!issue!
🐇 更新于2020-05-30
Event::tick 可以多次创建不会覆盖,也就是不影响无延迟触发器和无延迟定时器得多次创建
之前测试的信号和Timer及Event相关的猜测应该是不存在的,是可以正常调用,出现之前所述的问题的原因是在测试用例时并没有注意Swoole在一个循环周期内的事件优先级,这个需要大家关注
🐇 更新于2020-06-02
不同的event-loop在效率上的影响除了之前表达过的“含C量”之外,还包含了不同语言/不同数据结构所带来的一些时间复杂度的影响:
workerman-eventloop(开启event拓展下)
reactphp-eventloop(开启event拓展下)
第一点的比较,体现了原生PHP和C在循环上的差异
reactphp的第二点使用了PHP-SPL的优先队列来储存future回调,优先级队列本质上是堆,时间复杂度会在向优先队列插入数据时候体现
libevent、libev等C库提供了Timer,支持传入为0的delay参数,也就相当于在下一个循环周期内立即执行Timer注册的回调函数,使用Timer.delay=0替代future即可
🐇 更新于2023-05-11
感谢分享!
感觉你住在社区了,哈哈哈哈
看得正起劲呢,突然没了,哈哈,期待续更...
更新了!
上述关于OpenSwoole相关的内容我需要纠正一下,在我调整了测试用例后没有复现,这里经过反复测试得出来了几个结论:
Event::tick 可以多次创建不会覆盖,也就是不影响无延迟触发器和无延迟定时器得多次创建
之前测试的信号和Timer及Event相关的猜测应该是不存在的,是可以正常调用,出现之前所述的问题的原因是在测试用例时并没有注意Swoole在一个循环周期内的事件优先级,这个需要大家关注
更多详细的测试内容可以参看workbunny/event-loop,已经发布1.1.1版本,增加了OpenSwoole的支持!
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