一个线下枪战游戏,游戏中会向我的服务器发送TCP数据。每打一枪,就会向我发送一条数据,如果100人同时游戏,我想数据会很多,但是每一条数据我都会入库,战斗结束后,还会有每个人的数据统计,我想问下这个入库的时机,是直接入库,还是前面加一层memcached或者redis?...
主页demo 聊天室,如果在代码中对某个用户的发言做延时处理,例如: 在文件Applications\Chat\Event.php 的100行位置添加如下代码: if($client_name=='3333') { sleep(10); } 即用户3333的发言会延时10s在处理。 这个时候发现,用户3333发言后,其它用户立即发言,其它用户的发言会被阻塞,这个怎么解决???...
我的网站是https协议,要求websocket是wss协议,所以请问我们的框架是否支持wss?...
2条不同网线,我在电脑A开启了Workerman写服务器,我在电脑B把我写好的客户端连接到电脑A的服务器上去,那么客户端的连接的ip地址是哪个呢,从哪里能查到,直接hao123查到我外网ip地址也连接不上,防火墙我已经关闭了,如果客户端和服务器在同一个电脑上运行,连接127.0.0.1 + 端口 就能连接上,这是是怎么了...
我是菜鸟,别见笑! 搞了一晚上,看不明白怎么给服务端发数据?网页?tcp?udp?telnet。。都试了一边。。还是没弄明白。。 到底要如何发送数据(格式) http://www.workerman.net:55757/ 才能接收到。。。。拜托前辈解答...
WORKER EXIT UNEXPECTED E_WARNING file_get_contents(/tmp/workerman._var_www_html_workerman-chat_start.php.pid): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/html/workerman-chat/Workerman/Worker.p...
1.workerman 与 MQTT 在IOT中是不是同样扮演消息代理者的角色? 2.能否让workerman直接兼容MQTT协议的物联网设备? 2.感觉MQTT的消息队列机制很经典,如果问题2做不到,能不能在workerman中实现MQTT消息推送机制(如果可以,求教思路)?...
问题:有一个worker的APP或web应用想与其他的应用通讯。问题类似于使用某个接口可以推送指定消息通知某客户端(根据client_id)来推送。请问如何通讯呢? 我搜索过其他文章,如果用其他应用或WEB 通讯,每次通讯必须连接socket并且每次都会产生新的client_id 个人觉得有点浪费资源。有没有什么办法可以内部通讯???...
理想架构如图: [attach]79[/attach] 独立一个workerman的服务器,使用了memcache作为中间通讯,serverA与serverB能够互相通讯,可能未来还会有serverC 现在遇到的问题是,当把workerman的服务器分离出来后通过ServerA发送的消息ServerB收不到。同样ServerB发送的消息ServerA收不到,但是如果把ServerA与workerman放在同一台服务器...
问题是:worker1的tcpConnection存到这个Cdefine1::Sdefine1 = $conn; 后。有时能在另一个worker2里取到worker1里的CDefine1::Sdefine1的$conns 有时不能。 不是说好一次性加载,静态属性全局的吗? 有什么可能原因导致取不到?...
我们现在正在做一个智能停车导航的项目。现在需要用Linux网关与workerman建立连接,Linux网关是一个socket服务端,向客户端发送消息。并且有一个web(php)端也与workerman建立连接。从而实现web端与Linux网关的实时通信。现在就是不知道如何才能让Linux网关与workerman建立连接。 请解答疑惑,感谢!...